Kuidas Pokémoni tegelased aitavad meil aju mõista

California Stanfordi ülikooli teadlased leidsid, et lapsepõlves ulatuslik kokkupuude videomängudega, näiteks Pokémoniga, aktiveerib teatud ajupiirkondi.

Värskes uuringus kasutati Pokémoni neuroteaduste teavitamiseks.

Pokémon on meedia frantsiis, mis pärineb aastast 1995. See hõlmab väljamõeldud olendeid, mida nimetatakse Pokémoniks.

Mängijad peavad need olendid üksteise vastu võitlema püüdma ja treenima.

Lahingud on Pokémoni mängude peateema ja mängijad peavad mängu sees saavutama teatud eesmärgid.

90-ndatel mängisid Pokemonit juba 5-aastased lapsed. Paljud neist jätkasid aastate jooksul mängu hilisemate versioonide mängimist. Need mängud paljastasid lapsi samade tegelastega ja premeerisid neid, kui nad võitsid lahinguid või lisasid mängusisesesse entsüklopeediasse uue tegelase.

Stanfordi ülikooli psühholoogid avastasid, et see lapsepõlves korduv visuaalne stiimul koos ekraani ees veedetud tundide arvuga aktiveerib aju teatud piirkonnad.

Nüüd on nad oma järeldused ajakirjas avaldanud Loodus Inimkäitumine. Tulemused võivad aidata valgustada mõningaid paljusid küsimusi, mis jäävad meie visuaalse süsteemi kohta.

"Selles valdkonnas on olnud lahtine küsimus, miks meil on ajupiirkondi, mis reageerivad sõnadele ja nägudele, kuid mitte näiteks autodele," ütleb esimese uuringu autor Jesse Gomez, endine Stanfordi ülikooli kraadiõppur.

"Samuti on mõistatus, miks nad ilmuvad kõigi ajus ühes ja samas kohas," lisab ta.

Ekstsentrilisuse kallutatuse roll

MA-s Bostonis asuva Harvardi meditsiinikooli teadlaste tehtud ahvidel tehtud hiljutised uuringud näitasid, et uuele objektikategooriale pühendatud piirkonnad kipuvad lapsepõlves ajus arenema.

Gomez oli huvitatud nende avastuste katsetamisest inimestel, mistõttu otsustas ta keskenduda videomängude kokkupuutele. Ta meenutas, et lapsena veetis ta lugematuid tunde videomänge, eriti Pokémon Red and Blue mängides.

Tuginedes varasematele uuringutele ja oma videomängudega seotud kogemustele, tegi Gomez teooria, et kui kokkupuude noores eas mängib pühendunud ajupiirkondade arengus keskset rolli, peaksid lapsena Pokemonit mänginud täiskasvanute aju reageerima tugevamalt tegelased Pokémonis kui muud tüüpi stiimulid.

"Pokémonis oli ainulaadne," ütleb Gomez, "see, et tegelasi on sadu ja mängu edukaks mängimiseks peate nende kohta kõike teadma. Mäng premeerib teid sadade nende väikeste, sarnase välimusega tegelaste individualiseerimise eest. "

Gomez mõistis, et tal on kõik koostisosad, et teooriat inimestel katsetada. Pokémon ei paljasta lapsi korduvalt samade tegelaste ees - see premeerib neid ka pärast lahinguid. Lisaks mängis enamik lapsi mänge samal väikesel ruudukujulisel ekraanil.

Need tegurid muudavad Pokémoni kogemuse huvitavaks viisiks nn ekstsentrilisuse kallutatuse testimiseks.

Ekstsentrilisuse kallutatus väidab, et ajus sõltub spetsiaalse kategooria piirkonna asukoht ja suurus kahest peamisest tegurist: "kui suure osa meie nägemisväljast objektid hõivavad" ja sellest, kas pilt esineb meie kesk- või perifeerses nägemuses.

Pisike ekraan, mida inimesed Pokémoni mänge mängisid, tähendab, et nad võtaksid mängijate vaateväljast ainult väga väikese osa.

Pärast ekstsentrilisuse eelarvamusteooriat peaksid Pokémoni aju eelistavad aktiveerimised olema visuaalse ajukoore keskosas - aju piirkonnas, mis töötleb seda, mida me näeme.

Suur kogemus aktiveerib ajupiirkondi

Teadlased värbasid 11 täiskasvanut, kes olid nooremana palju Pokémoni mänginud; Eksperimendis osales ka Gomez ise. Samuti värbasid nad 11 täiskasvanut, kes polnud seda mängu lapsena mänginud. Kõik osalejad läbisid MRI uuringu.

Teadlased näitasid sadu Pokémoni tegelasi. Nagu arvata võis, reageerisid piltidel rohkem nende lapsed, kes mängisid Pokémoni lapsena, kui need, kes polnud seda mängu lapsena mänginud.

“Algselt kasutasin põhiuuringus mängupoegade mängu Pokémoni tegelasi, kuid hiljem kasutasin mõnes aines ka koomiksi tegelasi. […] Kuigi koomiksitegelased olid vähem pikseldatud, aktiveerisid nad siiski ajupiirkonna. "

Jesse Gomez

Osalejate seas oli Pokémoni aju aktivatsiooni koht: kõrvade taga asuv ala, mida nimetatakse kuklakujuliseks. Tundub, et see piirkond võib tavaliselt reageerida loomapiltidele - ja Pokémoni tegelased on loomataolised.

"Ma arvan, et üks meie uuringu õppetundidest," ütleb Stanfordi ülikooli humanitaarteaduste ja teaduste kooli prof Kalanit Grill-Spector, "on see, et need ajupiirkonnad, mis on aktiveeritud meie keskse nägemuse kaudu, on eriti vormitavad suurte kogemuste põhjal."

Ta lisab, et aju on improvisatsioonimeister. See võib luua Pokémoni tegelastele pühendatud uusi aktiveerimisi, kuid järgib selle käigus konkreetseid reegleid. Üks viitab sellele, kus need aktiveerimised toimuvad.

Prof Grill-Spector märgib ka, et vanemate jaoks, kes võiksid uurida seda uuringut tõendina, et videomängud jätavad aju püsiva jälje, peaksid nad arvestama, et aju on võimeline sisaldama palju erinevaid mustreid - mitte ainult videomängude tegelasi.

none:  kirurgia sport-meditsiin - sobivus rasestumisvastased vahendid - rasestumisvastased vahendid